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《诸天尽头》 第三十四章 我这人聪明也就一般,全靠对手衬托(2/4)

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,如果是在玩网游,属性点自然会侧重分配。法师疯狂加力量和生命、战士疯狂加智慧和精神、刺客加物防和魔抗,攻略上都是这么写的,往往可以达到出其不意,迷惑敌人的效果。

    至于同样被迷惑的沙雕队友,可以忽略不计,他们不会玩游戏!

    游戏和现实是有区别的,罗素没有侧重加点,三个属性点平均分配,维持最基本的平衡。

    中庸或许会错,但绝不会犯大错!

    【力:11(7+4)】

    【体:9(6+3)】

    【智:11(9+2)】

    【等级:3】

    【经验:150/1000】

    【财富:700】

    ……

    没有撕心裂肺的惨叫,加点的过程很平和,既不疼也不痒,除了身体变得稍许不同,需要一段时间来适应,罗素并未察觉到什么不妥,热乎乎的,还挺舒服。

    等级上升到LV3,罗素却没有多少升级的快感,也不知道垃圾系统是谁创造的,除了完成主线任务可以获得经验值和财富值,其他情况下,一概不会获得奖励。

    没有支线剧情,没有杀敌奖励,完全没有多劳多得的激励式设定,导致的结果,宿主会变成没有进取心的咸鱼。

    罗素经历了三个世界才LV3,升到LV4需要的经验比前三次加起来还多,再往后的话,升级需要的经验只会更多。

    一般来说,新手升级会很快,尤其是1到10级,本应是坐火箭似的升级速度,而系统这里却奇慢无比。

    非常不合理!

    罗素压下疑惑,开始进行抽奖,他已经完成了三次世界任务,结束世界进程就会成为真正的宿主,有什么疑惑交给系统来解答。

    根据总结出来的推测,罗素开启了斯隆和命运织布机贡献的抽奖机会,屠夫和修理工准备离开这个世界再抽取。

    原因很简单,这两个人八成开不出什么好东西,抽了也是浪费。

    罗素对修理工不甚了解,除了知道他比较擅长揍人,其他一无所知。屠夫也是如此,与其抽到‘杀猪刀法’之类的技能,还不如留着碰碰运气。

    抽奖的过程很随意,没有什么大转盘、九宫格、塔罗牌,罗素确认抽奖,界面自动-->>

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