地上奔跑的横版过关,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离……
这样游戏的设计维度更多一些。”
“完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。
能提出想法,并且在他的基础上进行拓展和改进,这才是他心目中真正想要的制作人。
青智源继续说:“随着游戏的进行,我们将配合玩法来一步步揭开这个世界的真相,也就是说,这不仅仅是一个简单的可以上下跑的超级马里奥,更重要的是它还是一个有剧情的马里奥。
是个横版过关RPG游戏。”
“欸?!”
三上真司和虚渊玄纷纷一愣。
继而四只眼睛都亮了起来。
哇哦,横版过关的RPG。
还真的没有想到过呢……
而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的。
同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。
青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。
听完以后,虚渊玄都沉默了。
“哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”
这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻。
而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了。
画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧情,青智源有很大的把握游戏能够大卖。
而且这一次,是跟壬天堂在同一个赛道当中竞争。
不,应该说主赛道跟壬天堂有一部分重叠,可还是拓宽出了新的领域的。
《颠倒的帕特玛》不太可能变成非常低龄化的游戏。
……
“这个游戏,我来挂制作人头衔。”青智源说。
这一次,是青智源做自己想做的游戏。
“《猎魔人》正在做欧米-->>
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