基因,以达到增强体质消除疾病的目的,这是来源于影视作品和小说游戏中赋予它的概念,而且相对于其他更高级的病毒来说,比如G病毒,维罗妮卡之类的,T病毒算是最基础的强化,非常的适合罗伊现在弱小的身板,不怕造成虚不受补之类的情况。
不过由于担心其稳定性,还有对自己恶魔躯体能不能适应这种病毒的担心,罗伊还对这T病毒额外做出了两个定义:【完美融合】,【无副作用】!这样一来,就不用怕自己变成恶魔丧尸了……
如果罗伊现有的灵魂,能够将这T病毒具现出来,那么注射之后,罗伊就可以变得更强壮更有力量,甚至如果运气好,他还有可能进化出超能力之类的,简直是一举多得。
三种改造方案,三幅图画,形成了三个素材,现在就看哪一个素材的代价最低。
现在罗伊手里有一颗下位恶魔的灵魂,还有四颗魔物的灵魂,这五颗灵魂,在系统的评价当中,都是“完整的低等”灵魂,只是体积和数值有所差别而已,于是罗伊开始一个素材一个素材的试。
双手和尾部改造的图画,在放到主体页面上后,会自适应地改变图案大小,与罗伊的身体进行匹配,T病毒的倒是不用匹配,可以直接进行具现,然而,当罗伊一个个地试下来之后才发现,他现有的灵魂数量,唯一能够完整具现出来的,竟然是尾巴!
这让罗伊很是有点没想到,因为尾巴的定义属性,反而是最多的,按照定义属性越多,消耗越多的规则,为何反而是尾巴呢?
三个素材当中,除了尾巴是100%以外,双手的改造仅能实现20%,T病毒就更少了,竟然只有5%!
也就是说,想要改造双手,罗伊持有的灵魂数量至少得再多五倍才行,而具现T病毒,则要多二十倍!
这到底是怎么回事??
仔细研究了一阵,罗伊才突然间反应过来,双手的定义属性少,消耗反而多的原因,恐怕是因为他将材质定义为钢铁的缘故。
既要改造成金属,又要有生物体的灵活,这自然难度就变大了,必须是有着生物活性的金属才能够达成这种改造,而相反的,尾巴的定义虽然多,但是材质却还是骨质,也就是说,依靠罗伊自身的骨骼细胞增殖就就能够完成了,那坚如钢铁的定义,只是对骨骼进行增强而已,所以整体来看,尾巴的具现反而比双手容易多了。
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