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《星海虹光》 第 3 部分阅读(7/14)

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了,何况自己提出的条件里还有相对比较冷门的行动系统。

    动作系统指的是让机甲的机械手脚灵活动作的复合关节系统和传导系统,工程机甲与战斗机甲的最大不同之处就在于是否能做出细微的动作,所以工程机甲的动作系统比战斗机甲的更为复杂,系统类别也更多。一般来说,战斗机甲更注重武器、平衡和动力系统,军校的课程想必也更侧重这些方面,即便是机甲科研方向的专业的,这些知识应该也不属于必修课程吧?

    所谓的精英优等生,居然连非战斗机甲的知识都掌握了吗?正准备重新学习这些的九月顿时感到十分的佩服。

    大约只用了30秒,莱狄欧斯就完成了他的筛选,选出的是5台机体,他将型号念出来,让九月自己从中选择。

    九月微笑着对他道谢,然后花了一些时间看了一遍这5台机甲的资料,最终他点选了一台看起来各方面都接近自己熟悉范围的机体。也就是说,他选了一台最古旧的机甲。

    游戏开始,游戏舱闭合,头盔降下。九月闭上眼,再睁开时视界已经切换为了虚拟影像,他转了转头,发现视野相当自由,可以回过头看身后,比四百年前只能转到一定角度要好太多了。

    他现在坐在虚拟的机甲驾驶舱中,身前是操作主面板,比他见惯的面板要简洁得多,这说明它不是主操控台,具体功能应该被折叠起来了。游戏与实体机甲不同的是,各按钮有名称标注,九月可以根据标注打开需要的子面板。

    三个子面板打开后倒接近他熟悉的样子了,他大致扫了一遍,心里有了底,然后才注意到右上方的通讯指示灯在闪动。

    打开通讯发现是一封邮件,来自游戏虚拟的指挥中心,内容是派给玩家的第一个任务,也就是第一个关卡。

    九月的运气还行,第一关是b级难度,以最高难度ss级来看,这算是最普通的。

    这个游戏会根据玩家操纵的机甲自身的特点安排关卡任务,九月的机体更接近工程机,果不其然任务的内容就是细微操作。

    莱狄欧斯回到自己的游戏舱坐下,抬眼一看光屏就笑了起来。搭积木,真是个可爱的任务。

    虽然觉得可爱,但是莱狄欧斯也很清楚,这个任务的难度不小。任务提供的是100块长短各异的条状积木,虽然比人类玩的积木要大得多,但-->>

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