炼体魄的技术运用到了这款游戏上。
《绿茵》使得当年的第一运动足球又迅速崛起,但是没过十年,足球又转向没落,假球,赌球,圈养球星使得足球只成了富豪的玩物。
《绿茵》对于每个球员的能力都进行数据化,这就更容易造成了那些富商对于优秀球员的圈养,因为是游戏,所以球员在虚拟游戏中对于球队的归属感更差。于是,拥有一支好的球队就成了那些富商的炫富的本钱,人们开始关注的不再是足球了,而是哪只球队拥有多少多少的球星,那些球星又有多么多么变态的数据。而且这项游戏并没有起到全**动的作用,它只服务了青年和壮年男子,所以3年之后这款游戏也没落下来了。
终于,在2155年,盛龙公司再次推出了新的一款游戏《功夫足球》,在《功夫足球》中虽然依旧有能力数据化,但是有了功夫这个不定性因素的存在,变得一切皆有可能,而且《功夫足球》老少皆宜,以至于推出后,不少老年人也自行组建了自己的足球队,不仅能圆自己的儿时功夫梦,还有足球梦。
游戏里的武学设定是这样的,游戏里面的武学分别是传承武学,门派武学和基本武学。其中基本武学在系统武馆里就有的学习,门派武学则是要加入门派后才能学会的。传承武学是随机得到的。武学则分为基础武功,三流武功,二流武功,一流武功,准绝学,人榜绝学,地榜绝学,天榜绝学以及武道绝学,基本武学都是基础武功,而门派武学和传承武学就什么都有了,而武道绝学是独一无二的孤本。而且一些武学是有残本存在,就像武道绝学《九阴真经》就有好几本残本,只记载一些其中武学。
而球员也有实力分层,从最基础的武徒,武士,武师,后天,武王,武皇,武帝,先天,武宗,武尊,武圣,圆满,一共十二个阶层。这代表的是学习武功的数量,除了在后天,先天和圆满境界能学三门,其他境界只能学两门,当然也有例外就像《九阴真经》中包含了数门武功,但是只当作一门武功学,当然显示熟练度时却能分为数门,这也就是武道武学的强大,像《金蛇秘籍》这种地榜绝学里的多门武功就要分开算了。
球员的名气和荣誉也是有级别的,菜鸟球员,业余球员,职业球员,三线球员,二线球员,一线球员,一流球星,顶级球星,功夫球王,至尊球神这十个阶层。名气指的是在球迷中的声望和球迷的多少,而荣誉则是指得到的奖项。
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