击:部队近战攻击力和远程攻击力+10%。
基础防御:部队近战防御力和远程防御力+10%。
基础领导:部队士气+1,幸运+1。
高级生命魔法,可使用所有一、两级生命魔法。
二级生命魔法:
天堂之盾:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受,护盾的基本生命值是100。
防护:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使本方一定范围内一定数量所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力,再加防护魔法,提高的防御力是125%x150%-1=87.5%。
治疗:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,恢复一定范围内一定数量的一种部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态。
报偿:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,作用于一定范围内一定数量的一种部队,使敌人部队攻击这些生物时也要遭受一定伤害(限近战)。反射的基本威力是12点。
殉难:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,将本方一定范围内一定数量的一种部队承受的伤害转移到另一支部队身上。
混乱抵御:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。
死亡抵御:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。
守序抵御:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。
自然抵御:祝福类,一次使用消耗魔法值3点,使一定范围内一定数量的一种部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。
和平之歌:诅咒类,一次使用消耗魔法值3点,使英雄视野范围内的定范-->>
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