商的主意,首先是因为美杜莎这种兵种,裁决者是肯定不会要的;其次,美杜莎兵种的特性是两级兵中的佼佼者,如果积累一定的数量,合理使用,能够以较小的损失战胜比之强大很多的敌人。郁云只参加攻打这两个招募点的两村镇共同行动,剩下的时间都在练习炼金术。郁云还骑乘小黑回了**师师伯两人,那着一大堆材料请**师师伯示范中级药剂的配置方法,**师鲍伯从大堆的材料中,好不容易找出数样,配置了几瓶不同的中级药剂,配方被郁云一一记下,但回来尝试竟然不行,郁云转而骂游戏公司,不黑能死吗,看看自己才100多点熟练度,看样子真得弄些金币把中级药剂配方书买下,再不行动,材料的价钱可是逐步上涨中呀。
第七日,极品公子把酒馆建好,公子村终于可以赶在一周内雇佣另一名英雄,这不得不说又使公子村在村镇建设上领先大多数村庄,系统规则一周只能招募一名英雄(玩家或npc英雄);村庄只能拥有两名英雄,但副村长身份的玩家英雄不占招募名额,市镇同时最多可以拥有四名英雄,正因为如此,公子村可以本周内再招募一名英雄。
初级酒馆,可以招募本阵营一级npc英雄或不超过5级的玩家英雄。系统随机给2名npc英雄和2名玩家英雄资料,另提供另外8名npc英雄和附近8名玩家英雄资料可供选择,但获得资料需要向系统支付一定的金币(每位1金币)。另几率刷出一些简单任务,也可以在此发布任务。郁云和极品公子看看任务,都是收集材料和杀取一定数量的某种生物等小任务,奖励不多,没有兴趣,顺便让极品公子以村长的名义在酒馆发布了数项任务,收购原材料,高薪招聘愿意在游戏中从事生活技能的玩家,高价收购各种配方和图纸等任务。
正事要紧,要在今天为公子村雇佣一名英雄。npc英雄和玩家英雄各有所长,当然也各有所短。npc英雄便于指挥,每位都有一定的特色,比如带特定兵种加成,技能加成或经验成长较快等,重要的是如果玩家有充足的兵力,不怕npc英雄在战术上不如玩家指挥上灵动多变,玩家可以让npc带领部队不停地作战,尤其是npc英雄升级相对玩家升级所需要的经验较少,可以较快得培养出一名强力英雄;缺陷当然就是毕竟是人工智能,智商还是有所限制,另只能学习到五系英雄技能,一旦死亡,除掉取一定量的经验外,需要玩家花大量的金币复活。玩家英雄正之相反,但更多地是很多的不确定性。在极品公子的强烈要求下,两人决定-->>
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