备制造图纸和药剂配方,大力发展公子村的生活职业。
有战争,就是有消耗的,玩家现在都是一级别生物兵种,死亡确实不掉经验和i,但是死一次装备的耐久至少要掉一半,并不是每个玩家都次次从游戏商场花上几百元去购买一套新装备,想修,先不说大部分村庄根本就没有建立可以修理装备的铁匠铺,就是离系统城池近,修理费用也是一笔不小的开支,还不如直接购买从游戏交易平台有金币购买一套新装备,至少耐久是全满的。
而没有参与矿产争夺的公子村正是抓住这一良好机遇,发展了公子村的生活职业。举两个例子说明一下吧:
先说铸造吧,简直是一本万利,肯定是供远远不及求,游戏中有几张图纸不清楚,多少铁匠不清楚,但是就拿公子村的民工大哥和打铁大叔两位老铁匠来说吧,一人一天不过才能制造出9、10件一级武器,你可以想想游戏中武器的缺乏程度了吧,但是两人一天这9、10件武器能挣多少金币呢?大家不妨一算,一件武器大约是生物招募价钱的一半,也就是10多金币吧,铁矿是免费的,也就是一人一天能挣到90多金币,两人一天就近200金币,一张图纸的价钱才不过1000金币,利润多大可想而知了吧。
再拿郁云的炼金来说吧,郁云中级炼金技能配制一晚上中级药剂不过能配制出不到50瓶,可是这50瓶除了原材料,一份材料游戏收购价钱为2.5金,公子村的收购价钱不过2.8j,不超过3j,五副药剂大概能够成功配制出一瓶药剂,你想想看,里面的利润有多大就可以了。你说药剂的需求量少,的确相比与装备来说,药剂只能英雄使用,需求量的确要少上不少,但是选择英雄的人都舍得投钱呀,别忘了英雄可是带兵的,很多英雄都是给所带的兵加属性的,要不就是魔法类英雄杀伤力非常高,一般玩家之间的战斗,如果可能首先击杀的就是英雄,能多一份保命的本钱,能多一点保命的时间,那对整场战斗的意义不需要我说明了吧。 </div>
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