了回报。
“哎呀,总算是要完成了。”
看着摆放在自己面前的大剑和上面的【进度9120/10000】的字样,方正也是长出了口气。他花费了那么多力气,最终造出的“电池”容量也只有1000,所以方正只能够选择给这把大剑每天灌注一次,然后分批次注入解除封印存在之力这种笨办法了。
而今天,是最后一天。
封印解除,总算可以搞清楚这把宝具的真正威力咯。
那么,就来点儿符合这个场合气氛的仪式吧。
抱着这样轻松的想法,方正望向眼前的巨剑。他伸出右手,很快,一个由自在法的光带所束缚的圆球出现在了他的手中。
“隐藏着黑暗力量的钥匙啊,在我面前显示你真正的力量!现在以你的主人,方正之名命令你———封印解除!”
一面轻哼着小时候看过的动画咒文,方正一面将光球放在了大剑上,很快,宝具上浮现出了血红色的符文与图案。而与此同时,方正眼前的进度条数字也在飞快增加,最终………
【进度:10000/10000】
【支线任务《封印解除》完成】
【宝具信息更新】
【宝具:吸血鬼】
【等级:A】
【效果:可对与其进行接触的敌人造成伤害(绝对命运)】
“……………???”
看着眼前的效果说明,方正不由一头雾水。实在是这个说明太过笼统了,至于方正一时间完全想不出这是什么意思。这是一把剑,被它砍到肯定会受伤啊?这还需要特别说明吗?嗯?等等………难道说………
想到这里,方正再次看了一遍上面的效果说明,接着很快发现了其中的一个问题。
效果中描写的说明并不是“攻击造成伤害”而是“接触造成伤害”,虽然说意思似乎都差不多,但是仔细想想,却是千差万别。
如果是以方正最熟悉的游戏来说明的话,那么“攻击造成伤害”其实是一个很普遍的效果,玩家角色挥剑,攻击敌人,然后砍到对方身上,接着敌人会出现HP减少的效果,这就是攻击造成伤害。但是反过来,如果敌人会抵挡,闪避的话,那么就会出现攻击格挡或者MISS之类的特效说明。
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