方正把这个数值的范围换一下,那么人们就可以看见一个NPC对恶贯满盈的玩家笑脸相迎,而对善良老实的玩家不闻不问。这也同样和NPC的道德价值观毫无关系,因为这就是数据设定。
那么,再回到之前的问题,方正承认,他和星野梦美的第一次见面蛮有戏剧性的,而且这个解说员机器人妹子也很有趣。
那么我们来做一个比方,如果在这个解说员妹子把那由一大堆不可燃垃圾制造的花束送给方正时,方正忽然勃然大怒,把那个垃圾花束给砸成碎片,然后直接把眼前这个机器人妹子切成两半,那么这个机器人妹子会是什么反应呢?
她不会哭,也不会生气,根据她的程序设定,她只会向方正道歉,并且认为是自己错误的举动导致客人对她产生了不满,或许她还会请求方正找工作人员对其进行维修。
这一幕如果看在其他人眼里,当然会觉得解说员妹子可怜,而且认为方正是个讨厌的恶霸。
那么,这种差异是如何产生的呢?
从本质来说,这个解说员机器人其实就和自动门,自动扶梯等工具一样,是通过设定程序来完成自己本职工作的。如果一扇自动门出现了故障,该开门的时候不开门,或者当你走过去的时候“啪”的一下关上了。你肯定不会认为那扇自动门很蠢萌,只会想着快点儿打开它。如果打不开,他可能会砸烂那扇破门,然后扬长而去。
这一幕如果看在其他人眼中,那么他们或许会觉得这个人有点粗野,但是却不会对他的所作所为产生什么反感,更不会认为对方是个恶霸。
原因只有一个,那就是互动性与交流。
而这也是生命体最大的弱点———感情投射。
他们会把感情投射在某种物品上,并且期望其作出回应。为什么人类会喜欢养宠物?因为宠物会对他们所做的一切产生回应。比如当你叫一条狗时,它会跑过来冲着你摇尾巴。而一只猫或许只会趴在那里动都不动懒得理你,不过在你抚摸它的时候,它还是会同样甩动尾巴,或者有些乖巧可爱的还会舔你的手。
但是如果你喊一个桌子,抚摸一个钉子,哪怕你饱含爱意,它们也不可能给你半点儿回应。因为它们对你的感情投射没有任何回馈,自然就不会受到重视。
同理,如果你有一台电视,然后有一天你想要换新的,那么你不会有任何犹豫,或许价钱以及空间-->>
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