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《次元法典》 第八百七十二章 这可真是让人无语(2/4)

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着方正。

    “你们游戏设计师的心都这么脏的吗?”

    “多谢夸奖。”

    对阿尔戈的这句称赞,方正毫无心理负担的收下了,不能让玩家咬牙切齿哭爹喊娘的游戏设计师,怎么能够称的上是一个合格的游戏设计师呢?

    当然,方正也不确定这个游戏是不是这样,毕竟按照他的经验,一般打着“XX第一”招牌的玩意儿多半不会太过注重剧情,特别是这种虚拟现实游戏,玩家一开始对剧情也不会特别在意,只要他们能够进入另外一个世界就已经足以心满意足了。

    不过方正觉得试试也没有什么损失,反正去跑路收集情报的是阿尔戈,至于这些情报能不能用………看情况再说咯。

    得亏阿尔戈不知道方正在想什么,不然一定找他拼命。

    而在通过对这头可怜的野猪怪进行了无数次惨无人道的实验之后,方正也总结出了一些规律。

    从伤害数据的角度来说,游戏内部的物理模型和现实相差不大,当然,也同样还是有差距的。这也很正常,游戏毕竟只是游戏,你要求它做到黑客帝国那种完全无缝拟真是不现实的。

    而在两天之后,方正便通过阿尔戈发布了第一本《求生指南》手册。

    在这本手册里,方正充分发挥自己身为一个游戏策划和设计师的本职精神,本来很多时候同行之间都遵循看破不说破的原则,但是现在方正哪儿管你这个啊。

    你他喵的做个游戏都要人命了,还不让我潜规则一下?

    于是在这本《求生指南1.0》手册里,方正几乎把人物系统之中的所有的选项,物品,界面如何使用,包括目前初级平原地区怪物的战斗特性,如何躲避或者抵挡才能够降低伤害,包括一个人单刷的话引几只怪是极限,血量的安全线以及各个怪物的行动轨迹等全部做了标注。

    而且,与其他注重攻略怪物和副本的游戏手册不同,方正这本手册完全是怂出一片天,通篇的重点就在于告诉其他玩家如何在战斗中保全自己活下来而不是莽过去送死。而且方正还提出了很多行之有效的建议,告诉那些玩家一旦事情不对要如何撤退,还有看见某些可疑的地方不要手贱,因为按照游戏设计师一般的尿性,玩家看着可疑的地方就一定可疑,相信你的直觉,果断转身是绝对没错的!!

    不仅如此,在这本手册里,方正还结-->>

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