靠,那个叫茅场晶彦的家伙是一开始就打算玩死我们吧。
在确认这一点之后,方正都惊了,这也就意味着,如果有大批大批玩家去BOSS面前送死的话,那不就等于把BOSS喂的越来越厉害了?
这不是要命吗?!
当然了,虽然这的确挺跪在真实的………
不过AI就是AI,在琢磨透之后,方正也发现这些AI有个弱点,那就是面对不同的敌人时,反应速度会变慢。
打个比方来说,如果方正和一个怪物对战,那么打着打着怪物就会逐渐开始慢慢习惯方正使用大剑时的战斗技巧。然而就在这个时候,如果方正突然脱离战斗范围,然后蕾斯蒂亚拿着细剑打上去的话,那么怪物就会有那么一瞬间的愣神。
哎?我是谁?
我在哪儿?
刚才和我打的那个大剑哪儿去了?
怎么会出来一个细剑使?
就连人都不一定反应得过来,那么AI就更别提了。因此在战斗时进行切换的话,怪物就会产生一瞬间的迟疑,这也就意味着它需要消除之前从方正那里“学习”来的对应大剑的经验,而从“细剑”的应对再次开始从头学起。
从某种程度来说,这种切换类似于一个强行的“打断”技能,同时还会让敌人陷入几秒钟的呆滞和沉默时间。如果能够配合默契的话,甚至可以做到两个人连续不停切换导致敌人直接怀疑人生,然后无伤干翻BOSS也不是没可能的。
当然,这只是理论上,现实里自然是不可能的。因为怪物的反应也同样需要时间,它和同一个对手战斗的时间越长,在切换时陷入“呆滞”的时间也就越长,但是反过来,你要是连续不停切换的话,那么AI的反应速度绝对超乎你的想象。
在这方面,又不那么跪在真实了。
因此眼下方正就是一面指点众人练级,一面让她们熟悉切换的节奏,培养默契。这可不是个简单容易的活儿,毕竟十个人说多不多,说少不少,但是你要面对一群怪物时练习的话还是蛮头疼的,比如说………
“珈百璃,你又撞到我了!”
“少啰嗦,你这败犬,谁叫你背后没长眼睛!”
“让开,青叶,该我上了!”
“等一下,黑猫小姐,我这边还没有哇啊啊啊-->>
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