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《卡牌大明星》 第1178章(2/3)

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电影就能够鼎定国产动漫的领军地位。

    而另外一边,一些媒体却是开始纷纷讨论,2D手绘动画电影,是否已经过时?

    哪怕是林霄,哪怕是三乐动画,在这个3D电影大行其道,2D手绘动漫逐渐消亡的时代,突然在众多3D动画电影当中,抛出一部2D动画,而且还是纯手绘动画电影,这让很多人非常不理解。

    凤凰网,还特别推出了特别节目,邀请了一些‘专家’“名人”共同探讨动画电影的现状。

    世界之大无奇不有,虽然这些年3D电影的确已经取代2D动画,取代手绘动画成为了时下的主流,而DSN解散自家的手绘动画部门就是最大的风向标。

    但是同样的,有人喜欢3D动画,也有人对手绘动画痴迷不已。

    凤凰网就找来了两个阵营的名人。

    其一是著名的《动漫世界》杂志主编,3D动画电影的铁杆支持者,郭敏。

    另外一个是国内的著名作家,漫画家,手绘动画的拥趸,言双。

    还有来自华国京城艺术学院的动漫学院的教授,冯新北。

    “3D动画是主流是趋势,这不仅仅是已经成为事实的东西,而实际上,这也是市场的选择,手绘动画和电脑动画的变迁,就如同当初的胶卷相机和数码相机的情况一样。”郭敏淡淡地道。

    “如今科技昌明,就如同特效电影一样,特效制作技术也在不断地发展,当年的那些人工特效和现在的电脑特效根本没有可比性,同样的在动画电影方面也是一样,很多手绘动画做不到的,但是电脑却能够做到。”

    “其次是成本问题,为什么说是市场决定了电脑动画才是主流?因为成本,手绘动画,不管是剧集还是电影,制作同样的效果的同样的时长的动画,手绘动画可能需要用到无数的人工,但是电脑动画可能一部电脑,几个人就足够了。”

    “而动画电影,据说《千与千寻》全片用到了数以十万计的原画稿,动用了,数百乃至上千的原画师来为他们提供原画创作。”

    “而我不理解的是,如果想要制作出《千与千寻》的动画效果,同样的2D动画,如果用电脑CG来完成的话,成本可能能够压缩到十分之一甚至二十分之一!不知道为什么林霄和三乐却会用这种吃力不讨好的方式来制作这部电影。”郭敏一副不解的模样。

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