雷击术。
风元素∶代表速度,其破坏力和防守力平均,可是却有着速度的优势,在初级和中级的魔法行列中施放最为快捷,深得武者们的爱载,成为魔武结合的皇者。
水元素∶代表保护和生命,破坏力很弱,却有一流防守力量,同时更俱有医疗的效用,最着名的是结界术和治愈术,故此水系魔法师和祭司的需求可算最大。
地元素∶代表平稳,惊人的防守力,操纵亦简单而稳定,缺点是变化太少,魔法的种类亦少,故不受魔法师所喜爱。不幸地,我们的主角正是地属性。
光元素∶代表明光,专属于神族,跟水元素很相似,有良好的防守力和医疗效果,可是同时俱备消灭幻术、结界、迷心术、死灵法术和各样封印等神奇力量,而且建立结界和封印的质量更是众元素之冠,属于稀有而且昂贵的法术。
暗元素∶代表阴邪,专属于魔族,跟光元素相反,本身没有攻击力或防守力,但当中却包括各式各样,用途千奇百怪的术法,最着名的有死灵系法术。跟光系魔法一样,属于稀有但劲贵的法术。
一股人类、妖精或普通的龙,都只有一种属性,故此只能施发一种类别的法术,但随着其他元素神器的开发,却可以提取其他属性的元素,施放其他类别的魔法。
可是神器亦有分不同种类和级数,普通的神器只能协助施放初级或中级魔法,太古神器则能协助施放高级甚至究极魔法。
但高阶法师所选用的神器法杖都会选择跟自己相同属性,原因在于效益问题,与其施展其他属性的小型魔法,反不如在施展高级魔法或究极魔法时减低魔法力消耗更化算。
比如神圣妖精魔导士,色鳖大老爷的紫色法杖“惊雷”,暗妖精魔导士海萍的魔水晶“龙目”等等。
另外,上次有朋友提到人口与军力的比例,笔者设定时其实也是心大心细,但考虑到那是战争四起的年代,所以才有这个比例分配数字,希望各位可以接受吧。
第一部 妖精族征战篇 第七章 出卖游戏
好凉快。
在圣地高层某条树干上,妖精们所兴建的一个座了望台前,我坐在石栏上鸟俯下方横越千里的银树森林。由于这个了望台位处数千尺高空之上,不单温度清凉,而且更有类似云层的薄雾,我这么大个-->>
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