无可比拟的度,我要让你……”
“咯兹”
卡特琳娜一剑点在寒冰护盾上,手中用力,寒冰护盾居然没有像想象中那样应声而碎
红发女剑士几乎迟疑了三秒钟时间才反应过来这面寒冰护盾居然是自己的,不远处一直被忽视的年轻法师正用手中的银白色法杖指向交战的双方,脸上一片搞不清状况的迷糊样
“蠢货”卡特琳娜不屑的低喝,挥手间散去了这面护盾
加持类魔法多为增益性的,由于人体并不排斥,因此只要能够释放出来,无论加持到谁身上成功率都是百分之百,不会出现失败的情况,故此,类似于加术、锋锐术和嗜血术之类魔法的释放时机是随军法师需要仔细研究的一大难题,施放过早过晚都不行,过早的话,可能前面的士兵没有进入战斗或者刚刚进入战斗一小会效果便消失掉了,过晚,则会为混战的双方都加持上增益魔法,无论哪种情况都不是施法者希望看到的,而这种混战中加错施法对象的状况并不能完全避免,如果不是久经战阵的老手,就最好老老实实的在开战前就约定好施放时机以避免出错
刚才那么长的一条寒冰锁链让卡特琳娜也被吓住了,此时见到叶飞的反差如此之大,不禁心生鄙夷,怀疑叶飞刚才是不是使用了什么魔法道具才达到了如此震撼的效果
七十五 没见识
上古时期,武技追求简单快捷,一击必杀的大威力才是剑士们的目标而随着社会文明的慢慢发展,武器的铸造手段也进步了,青铜武器中被加入了锡,剑身变得坚硬起来,劈砍开始加入攻击手段,对于攻击的精确度和强度的要求事实上是下降了职业者的准入门槛变低了,以前或许是万中无一,现在只要你想学习,又能交得起学费,最起码成为一个学徒还是没有问题的
大量的低级剑士在将剑士这一称谓拉下神坛的同时上古时期剑士和英雄在某些场合是同一个意思,倒也并非一无是处,首先是出现了浩繁的武技昌盛时代,即使后来经历了精灵战争、魔族入侵等等存亡之战,人类文明被严重的摧毁过,能够经历历次考验去芜存菁留存下来的武技也有不少通过系统的学习,站在一个现代武者的角度去评价上古武技的话,除了说老古董弥足珍贵外,就是从头到尾的简陋
防具的出现和发展进一步提高了武者的生存能力,一个熟练皮匠从五天生产出一面盾牌到-->>
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