而副属性要低上不少,可他的力量成长仅有2点,敏捷更是只有1点,唯有智力却高达5点之多!
方欢觉的这里肯定有内幕
主副属性的差距,目前来看,只有主属性能力和攻击力加成的差异。
比如方欢的主属性是力量,只有力量属性才能提升攻击力,智力再高,也不会提供半点攻击力。
至于主属性能力,力量型英雄的能力是坚韧,体力消耗降低10。
敏捷型的能力是精准,提高远程攻击的命中修正,假设目标不会移动的情况下,命中率为100。
智力型的能力叫做领悟,降低10的法力消耗,算是十分实用的被动能力了。
三种能力对玩家而言,都有不错的实用价值。
但是再对比下三种属性的附加面板,力量型英雄就有些不够看了,特别是新手开荒期间。
敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷(方欢这个奇葩例外),每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!
在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输出来源,敏捷英雄混的简直不要太滋润!
再说智力英雄,这个一样是牲口!
智力属性没有攻速和护甲加成,但人家的输出类型是魔法啊!
军团召唤的攻击和护甲类型克制关系十分明显,就像方欢近战攻击面对中甲的狗头人苦力,直接就有50的额外伤害,面对重甲却没有任何加成。
魔法则不同,魔法伤害对重甲和轻甲类单位都有额外加成,对重甲更是有100的额外伤害,相当于每一下都是暴击,再者,无论是敏捷型还是力量型,初期没有技能和武器的情况下,都是近战,唯有智力英雄是特么远程!还有必中的属性!
再看苦逼的力量,生命上限,嗯,还不错,生命恢复,也不错,体力上限和体力恢复,咦,还有负重,看起来挺好个屁啊!
早期那几点力量,除了生命上限还算可观,其他的属性对战斗起到的作用极低,生命恢复?大家早期都脆的跟张纸一样,很快就能决出胜负,那点儿生命恢复,还真的可有可无。
更何况,在前期的开荒阶段,刷野的速度直接决定了你的发展进度,别忘-->>
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