“张三,进入哨塔杀敌!”张秋寒旋即命令道,张三则听话的爬进了自己刚刚搭建起来的原始哨塔里面,拿起了和哨塔一种建造好的一张桦木弓箭。
“系统:农民张三已经转职成为了守备农兵!”
【
名称:原始哨塔
种类:防御塔
守卫:张三(守备农兵)
等级:1级
品质:白色普通
食物需求:5/天
防御塔耐久度:20
物理攻击:10
物理防御:1
能量攻击:0
能量防御:0
攻击速度:5秒
技能:无
】
如此一来,这个农民张三就和防御塔彻底融为一体了,除非将塔给拆掉,否则张三就会一直呆在防御塔上。
这一点虽然很不科学,不过毕竟是游戏,无所谓了。
“请注意,超过10波元寇游荡在您村子的周围,超越了村子能够积累的防御上限,5秒钟后,元寇将自动对您的村子发动攻击,请您立刻做好防御准备!”喵喵提示道。
“果然是新手的村子,居然只能积累10波元寇进攻!”张秋寒嘀咕了一句,防御自己的村子,就是游戏的核心玩法。
根据设定,每隔一个小时的时间,村子外面就会自动刷新出一波元寇,游荡在村子周围,准备对村子发动进攻。
而且每一波刷出来的元寇,实力都会强于上一波刷新出来的元寇,所以整个游戏的乐趣,就在于如何在一波又一波,永不停歇的元寇的进攻下,守住自己的村子。
不过玩家毕竟不可能时刻在线,毕竟人不可能一直泡在游戏里面,所以游戏设定了积累机制。
刷新出来的元寇并不会第一时间自动对村子发动进攻,而是游荡在村子的周边,需要玩家下达指令以后,这些元寇才会主动对村子发动攻击。
随着村子属性和建筑的不断提高,外围可以积累的元寇的波数也不同。
像张秋寒现在所在的这个新手村,最多可以积累10波元寇的进攻,一旦积累的波数超越了10波,那么元寇就会自动发动一波-->>
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