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但是盾牌的面积毕竟要比武器大很多,也不需要太多的脚步配合,总归还是要比用武器招架或者闪避更容易一些。
盾牌根据大小,能够提供基础格挡率,盾牌越大,基础格挡率越高,当然,敌人的命中率也会相应增加。
这面橡胶盾牌的基础格挡率是五,就是有五成几率格挡成功,但是敌人的攻击命中率也会增加五成。对近战武器来说,就是不用练都会百分百打中。
然后格挡熟练等级会直接增加格挡成功的几率,达到LV5后,基本上同级敌人的攻击就全都能格挡住了。
体育老师将格挡的方法也传授给了高鸿野,包括正面阻隔、侧面偏斜、上举、下砸等技巧,开启了高鸿野的熟练度。
剩下的,就是高鸿野自己练习了。
练习格挡用的是一个带锁链的皮球,被一个转轮机器旋转起来,模拟攻击。
转轮的速度有多档调节,模拟不同水平的敌人,而且即使失败了,皮球打在身上也不疼。同样,皮球也不会对盾牌造成耐久损伤,可以一直训练下去。否则挨十下换一面盾牌,别说学生了,连学校都受不了。
格挡的熟练度也是从LV1的一点,每升一级翻十倍。不过熟练度并不以成功格挡的次数来计算,而是以抵抗的伤害来计算,抵抗的伤害越多,熟练度越高。
所以说,体力越高的人,一般训练得也越快。
毕竟盾牌就是给体力型防御战士准备的。真到战斗的时候,如果没有体力加成,光靠盾牌自带的那点减伤可不够用。
高鸿野的学生卡上登记的体力是六点,并没有减伤加成。
其实像这种高力量、中体力的人,更适合使用高伤害的双手武器追求极限伤害。毕竟双手武器有一点五倍的属性伤害加成,而且高力量在用武器招架的时候,也有一定的优势。
但是既然高鸿野自己选择了锤盾组合,体育老师也没法硬拦着。反正明天就要进新手副本了,现练什么都已经来不及了,相信经过一个副本的磨练,高鸿野会对近战格斗有进一步的理解。
体育老师将转轮机器的伤害调成了两点,来让高鸿野自己慢慢体会动作,等高鸿野适应了之后,体育老师便走了。
但是高鸿野的实际体力并不是六,而是十加五!
高鸿野觉得每-->>
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