更加丰富的内容,也能找专业人士进行填充。但剧本的创作,这个就不容易了,不仅要考虑到整个剧情的发展,还要兼顾很多不同的内容。
比如说其中很重要的一点,那就是要区分剧本写作和写作之间的差别,毕竟这两者是基本不一样的,剧本的创作主要是用文字来表达一连串的画面,所以要让看剧本的人见到文字能够即时联想到一幅画面,将他们带到动画的世界里。不同,它除了写出画面外,更包括抒情句子,修辞手法和角色心理描述。这些修辞在剧本里,是不应有的。
还有就是若非剧情需要,剧本里不宜有过多的对话,否则整个故事会变得不连贯,使得缺乏动作,在观众看起来就似在听有声读物一样,好闷,导致这剧也就成了“肥皂剧”。要知道写的是电影语言,而不是文学语言。只适合于读而不适合于看的便不是好剧本。所以,一部优秀的电影剧本,对白越少,画面感就越强,冲击力就越大。就比如要写一个人打电话情景,最好不要让他坐在电话旁不动,只顾说话。如果剧情需要,可让他站起来,或拿着电话走几步,或者加一些打电话时人通常有的动作,尽量避免画面的呆板和单调。
在有就是剧情在主线外,不宜安排过多的副线,也不宜安排超过三个主线,当主线不止一个时,就要减少相对应的副线。比如后世金庸先生最认可的经典03版《天龙八部》,它最接近原著,是采用了三条主线交替,没有副线,而是在主线里依次添加次线来进行剧情,最后选择一条大主线来结束剧情。剧本的创作,若是写了太多枝节,在枝节中有很多的角色,穿插了很多的场景,使故事变得复杂化,观众可能会看得不明白,不清楚作者想表达什么主题。若是在一幕电影中同时有许多个重要的角色,角色之间又有很多故事,会使得观众在短短时间里无法分清每一个角色的故事情节。
而这最后一点,偏偏是魔兽剧本不好写的地方。魔兽因为剧情庞大,里面角色众多,随便说一段魔兽历史,里面就可能出现数个以上的主要人物,偏偏这些人物里面每一个都有着很丰富的人生,哪一个人都能当作一个故事的主角,相互之间就难免有所冲突。
专业的编剧,未必能搞清楚魔兽剧情里的这些条条框框,而暴雪的工程师们,就算是专门负责剧情的人,他也说不好哪个可以选择哪个应该摈弃,所以迈克就把选择权直接交给了玩家。从玩家之中选择一个写作能力强故事讲得好的人,让他来加入到剧情讨论小组里,既然暴雪内部的员工-->>
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