去,大家发现,这游戏基本上是没法复制了。
不是游戏太难,游戏本身不难,无论是构架还是变成,无论是玩法还是美工,都不算多么高端的类型,但偏偏大家无法复制,为什么呢?因为周方远直接就把游戏玩烂了,他把能想到的想法全都丢了进去,游戏想要更进一步,也就只能是在植物和僵尸的类型上,地图上,以及故事模式里增加内容了。或者就是游戏画面和精致程度?
但如果是那样的话,其他公司复制过去有什么意义?
有植物珠玉在前,玩家会买他们的账吗?
如果只是单纯的复制,那毫无意义,可如果让游戏进一步进化,直接推出一个更加精致的版本……那意义也不大啊,对于玩家来说,画面固然是重要的,但游戏玩法才是更核心的东西。现在这游戏的能玩的内容都已经被开发出来了,单纯提升画质,除非游戏本身免费,或许还能吸引不少新玩家。但免费的话公司赚什么?和西北风吗?白花钱吗?
可如果收费的话,新玩家固然是无所谓,但老玩家为什么要放弃已经买过的、而且还在不断更新补丁的植物,去玩一款新游戏?没有老玩家,只有新玩家的话,游戏社区怎么搭建?难道搞纯单机吗?植物现在单机网络两种模式都有,来个阉割版的更不行。可如果搞网络版,没有社区谁来玩,都是花钱,新玩家为什么不花钱去植物里玩?那里有大量老玩家,他们可以很轻松找到合适自己的战友或者对手,又何必来新游戏玩?
周方远吃相太难看了,直接就把大家的路子给堵死,不得已,那些想要直接复制的公司,大部分都打消了这样的想法,当然还有少数不信邪的,看看最近市场上突然出现的各种动物大战僵尸,机器人大战僵尸,神话大战僵尸等等,如狗尿苔般一夜之间冒出来却又一夜之间死到不能再死的游戏,就知道这条路子走不通了。
丁累当然不会坐傻事,在他发现自己已经落后周方远之后,他立刻就重启游戏计划,重新招聘人员,重新建立游戏开发小组。
而后,周方远发布了自己的大话游戏相关信息,开始进行市场预热。
这个时候,大话刚刚开始开发不长时间,距离上线还有一定的差距。丁累感觉这是自己的一个好机会,他立刻也让自己开发小组去弄西游题材的游戏,而且也是回合制。
没错,他就是要这么做,他感觉周方远抢走了他的机缘,他现在就是要抢回来-->>
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