回城卷轴,也能达到扩大活动范围的效果,只是一座主城的造价,花费可是不菲,回城卷轴除了第一个召唤的英雄单位免费赠送一个,再想用就要花费大量金币购买了。
早期可怜的统率值也在野外对决中,起着更加关键的作用,同时也意味着,面对高级野怪群,玩家的压力那是相当的大...
只有10个人口的单位,方欢想了想,招募了两只高级巫师,和一只战士。
两只高级巫师的输出,无疑可以提升他的刷野效率,而战士,则是提升整体的生存能力,有共生的存在,面对一般的野怪组合,想杀死它们可不是一件容易的事。
方欢确定后,两只与之前野怪形象一模一样的高级巫师从打开的营地门中缓缓走出,紧跟其后的是一个全副武装的狗头人战士。
它们来到方欢附近,齐齐低下了狗头...呃,好像有点怪怪的...
三只雇佣兵的属性与野怪也完全相同,但成为了玩家的单位后,会多出一条【属性】栏,以狗头人战士为例,野怪狗头人战士原本的属性是这样的。
【狗头人战士】
等级:3
生命值:450
攻击:18—22 (种类:近战、目标:对地、范围:5 、攻击速度:一般)
护甲:1 (种类:重甲、移动速度:一般)
而被玩家招募之后,则变成了...
【狗头人战士】
等级:3
生命值:450+210
体力值:200+35
属性:力量+7 (编入力量型英雄单位的队伍中,将获得该英雄30%力量的加成,小队中存在多位力量型英雄时,取力量最高值,无法叠加)
攻击:18—22+7 (种类:近战、目标:对地、范围:5 、攻击速度:一般)
护甲:1 (种类:重甲、移动速度:一般)
兵种属性!
这才是英雄单位的最大价值体现,只有拥有了英雄的部队,才算得上真正的军团,哪怕只有三分之一的属性加成,也能极大幅度的提高兵种的关键属性。
当然,只有兵种属性与玩家英雄的主属性一致时才有加成,否则没有任何提升作-->>
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