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《魔卡诸天》 第7章 第二魂卡与道路(2/4)

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走在大街上,忽然有一只屎壳郎把一颗粪球丢到你头上,试图要控制你一样。

    你最有可能的反应就是上去一脚,踩死之后还得碾两下。

    按照卫渊的经验来看,这张卡的极限就是五阶的怪物,这还是卡徒本身达到甚至超过五阶才能达到的极限。

    如果是一二阶就入手,能控制的怪物上限就很低了。一般是很难超过自身等级的。

    不过,还有其他的方式降低控制难度,最常见的就是把控制目标打得半死,抵抗就会变得低很多,控制的几率就会变大。其他的削弱手段也都大同小异。

    只是对于五阶以上的卡徒来说,这张卡是有些鸡肋的。

    因为控制低于自身阶级的怪物已经不是很能帮上忙了。

    低阶卡徒可能为了生存有什么卡用什么卡,但是想要升到四阶,必然是要有自己的成长路线或者职业的。

    魄卡位有限,想要形成互相强化的体系,进而达到进阶的程度,必须要精打细算。

    一般4阶的卡徒都已经确定了自己的路线或职业,卡牌也都已经“成套”了。

    再用一个魄卡位绑定不能带来什么实力提升的技能,那实在是有些浪费了。还有可能会破坏自己的路线/职业方向。

    所以,只有哪些专业对口的卡徒,才会对这张卡感兴趣。比如一些偏召唤类的卡徒。

    只不过即使是召唤路线的卡徒,也不是都会对这张卡牌感兴趣。

    因为很多召唤路线的卡徒,走的都是成熟的职业体系,就是到那些有着职业体系的幻界中就职某个召唤职业。

    这样的好处是路线清晰,方向明确,从低到高都已经是计划好的,实用性强,未来可期。

    根本就不用自己拼凑卡牌体系,赌自己有没有那个运气。

    对于这种卡徒来说,这么一张卡虽然能加强召唤方面的能力,但是对自己的路线和体系好处有多少,也不好说。

    只有那种自行拼凑道路的召唤路线卡徒,会很在意这张卡牌。

    这两者的区别就像是买电脑机,不差钱又不想多花精力的,就买品牌机。

    追求极致性价比,觉得自己动手能力够强,不会踩坑的,就DIY自己拼。

    卫渊就是想走DIY路线。
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