四人快速的瞄了一眼地图,有了大致的判断。八个洞口有两个是通向下一个地点的,只不过单纯从地图看的话,一个是近道,转折很少。一个却要绕一大圈,路程起码三倍以上。
不需要经验也知道,近道多磨难,远道费时间,又该选择了。
咳咳!
用刀高手倒不是旧伤复发,而是刻意的低咳两声,引起他人注意。
“今天这趟游戏似乎有点不一样,刚才的强度一个人绝对没可能。虽然不知道是意外,还是其他变故,但是...要不要临时组队?”
这款游戏是可以组队的,上限五人。不过那种队伍是游戏承认的正式队伍,一旦加入,再想退出必须付出极大的代价。不是真正信任的人,一般不会轻易组队。当然,限制多,好处也多。
正规队伍的成绩既不是各自计算,也不是平均分配,而是由成绩最好的那个算作所有人的成绩。正是由于这个规则,一个合格的队伍不但为了胜利敢于牺牲,勇于保护队友。而且还可以对成员的职能进行细分,强化某种专长,容忍一定的短板。
而像黄烁他们这样的散人,为了应对复杂的环境,则必须全面发展,任何短板都可能造成失败。就像黄烁,轻功稍差一点,在这个房间就差点吃亏。要不是NPC过于强大,逼的他们几人联手,现在的黄烁成败还在两说。
费尽心机的坐收渔翁之计,其实成功率也没多高,毕竟还有一个虎视眈眈的暗器高手在旁。
而临时组队则随意的多,只在本场生效,虽然也无法轻易退出,但是这一场结束后自动就解散了,倒也无牵无挂。这种组队虽然成绩也是按照最好的那位计算,但其他成员只能拿到最好成绩者的一半奖励。当然这是自身成绩不足最高者一半的情况下,否则还是本身应得的成绩。
虽然有着各种限制,但是目前游戏里绝大部分的队伍其实都是临时组队。一方面是正式组队需要某种中级场才能获得的珍贵道具。另一方面则是真正信得过,且能依靠的队友实在太难找了。
四人刚刚即针锋相对,又联手对敌,不但建立起了一定的信任度,也相互认同实力和心性,所以提起临时组队倒也不突兀。