了……我明明刚换了住址。”
红衣女人将人皮收好,拾取歹徒佩戴的透明雨伞,迅速离开。
过去没多久,一位身材壮硕,足足高达两米而身披黑色雨衣的男人抵达巷道后,五十码的黑色皮鞋直接踩碎被剥皮的囚犯尸体,脱去皮手套,以指尖沾染一滴血液放入口中。
似乎通过味觉或者某种更精妙的体感方式确定了行凶者。
…………
视线转回。
来到被【地狱之路】这款游戏,突然拉入至十字路口的陆然。
许多人突然从电脑面前转移到黑夜十字路口,内心必然充满着疑问——“我是谁?”、“我在哪?”、“我在做什么?”
但陆然对这一切的反应却异于常人。
恐怖游戏,尤其是一些3A大作,游戏环境的逼真渲染、优良的剧本以及时常都会出现一些经济情况,使得陆然练就了一身应对紧急情况与适应陌生环境的特殊本领。
“这是什么技术!?”
面对陌生的十字路口,作为资深恐怖游戏玩家的陆然尽可能快地冷静下来,内心不断告诉自己,这只是一个游戏而已。
依照陆然对于全沉浸式游戏的理解,首先控制双手在全身上下乱摸一同,试图开启「装备栏」或者「系统选项」,就连隐私部位都摸了一通,但没有触发任何选项菜单。
不过,对于任务要求,却如同一种永久记忆,深刻而清晰的烙印在陆然脑海中。
“协助【电锯杀人狂】追捕并杀死【头女】。”
“谁是头女?是刚才的走入小巷的红衣女人吗?电锯杀人狂又在哪?话说这也太真实了吧,触感都能清晰感受……应该是某种‘思维投影’技术,将意识思维投影到游戏场景之中,意识即是整体,感官虽意识一同进入游戏,这就说得通了。”
的确,置身于十字路口的陆然感觉与现实一般无二,甚至连同雨水的触感与温度都能清晰感受。
“难怪是内测游戏,一个评价都没有……不知道国际上哪一家顶级公司所开发的游戏,将如此高端的意识技术应用到游戏层面,一旦上市恐怕会惊动全球吧。我的运气还真不错,能在高三开学前得到这样的机会。”
陆然完全将当前的处境,当作是顶尖科技制作的游戏场景。
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