之后,他或她才会用神圣的光辉焚烧敌手,以庄重的祝福增益盟友,让亡灵行走于大地之上,将异界的盟友召唤于现世,用神谕和预言拨开命运的迷雾,祛除疾病和剧毒,令伤者痊愈,而又让死者苏生。
但他无需祈祷!
夏伯伦发现,对于自己这个“游戏玩家”来说,根本不需要真正祈祷就能准备新一天的牧师法术:
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在《Drain and Dog:Nightfall》这个游戏里,法师、牧师、德鲁伊这样的【准备施法者】能施展的法术并不固定,而是每天都可以更换,以满足冒险、战斗和生活的不同需要。
在休息后,这些施法者可以根据需要,重新“记忆”一定数量的法术。等施法时,再消耗【法力值】施展当天记忆过的法术。
就如穿越前玩游戏时一样,整个牧师法术列表的可用部分直接出现在他的面前,任由他挑选。他意念一动,就展开了牧师的一环法术:
【灾祸术、祝福术、命令术、造水/枯水术、治疗轻伤、侦测异界存在、曳光弹、防护异界存在、神恩、治愈真言、致伤术、庇护圣域、虔诚护盾、怪物召唤术、熵光护盾、移除恐惧、回避不死、观命术、惊恐术、炙热辉印、医护打击······】
【祝福术:祝福60尺内3位受术者,命中和豁免+2(成功率提升10%),抵抗恐惧的意志豁免有优势,持续1分钟(专注)。每升一环加一目标。】
【致伤术(造成轻伤):接触一个生物目标,对其注入负能量,近战法术攻击命中造成3d10(3-30点)黯蚀伤害。每升一环加d10。】
【治愈真言:次要动作瞬发,用一个饱含正能量的音节医疗30尺内单一生物】
【命令术:命令60尺内单一生物执行“去”、“来”、“丢”、“停”、“跪”等单字命令,目标意志豁免失败则在6秒内服从命令。每升一环加一目标。】
【云雾术:在120尺内一点创造一团半径20尺完全隔绝视线的云雾,持续1小时。每升一环半径加20尺。】
【惊恐术:在60尺内一个生物目标心中唤起畏惧,目标意志豁免失败则陷入恐惧(4级内生物初始豁免自动失败),回合结束豁免终止。每升一环多一个目标。-->>
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